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CONTENT KOREA LAB BUSAN

빛나는 작은 아이디어가
글로벌 콘텐츠가 되는 그날까지!

캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작

 관리자 2021.12.09 10:08 521

확장 컬럼
과제명 캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작
기업명 주식회사 아이코닉무브먼트
대표자 심혁진
주요업무 사업총괄 운영 총괄책임자
이메일 ceo@iconicmovement.co.kr
홈페이지
 

캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작

  • business_center위탁기관제피러스랩
  • business주관기관주식회사 아이코닉무브먼트
  • face총괄책임자심혁진
  • event총수행기간2021. 8. 1 ~ 2021. 11. 30. (4개월)
  • location_city소재지부산 해운대구 센텀중앙로78, 센텀그린타워 1605호
  • people구성원 수1명
  • description매출액31,400천원
과제목표

과제목표

캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작

과제목표의 수행기관, 지원유형, 사업분야, 과제 결과물에 관한 정보 제공
수행기관 지원유형 사업분야 과제 결과물
주관기관 사업화지원 애니메이션 캐릭터 애니메이션

과제결과물

과제결과물

캐릭터 '쿠앙' 애니메이션 (넷플릭스 패러디 버전)


사업 추진 내용

사업 추진 내용

사업 추진 내용의 사업내용, 추진실적에 관한 정보 제공
사업내용 추진실적
  • 캐릭터 애니메이션 제작 1건
    • 자사 콘텐츠 라이선싱을 통해 자금을 조달하여 애니메이션 개발자 및 3D 애니메이터채용. 이후 해당 지원사업 사업화 자금을 통해 랜더러 및 모델러 아웃소싱을 진행 이후캐릭터 '쿠앙' 애니메이션 제작
  • 자체제작 캐릭터 상표권 등록 1건
    • 캐릭터 라이선스 지식재산권에 대한 상표권 등록을 통해 상표권 침해 예방 및 방지
  • 캐릭터 애니메이션 제작
    • 온라인 채널 내 많은 조회수와 양질의 애니메이션 제작을 위해 애니메이션 전문 제작 기업 라니블루와 협업하여 캐릭터 '쿠앙' 애니메이션을 넷플릭스 신작 '지옥'을 패러디 하여 제작 완료
    • 오징어게임 패러디를 통한 애니메이션 유튜브 조회수 약 7100만회를 참고 하여 넷플릭스 신작 '지옥'을 패러디 하여 애니메이션 제작 완료
  • 자체제작 캐릭터 상표권 등록 1건
    • 캐릭터 라이선스 지식재산권에 대한 상표권 등록을 통해 상표권 침해 예방 및 방지

추진일정

주요 사업성과 및 파급효과

주요 사업성과 및 파급효과의 수혜기업, 사업성과 및 파급효과에 관한 정보 제공
수혜기업 사업성과 및 파급효과
주식회사
아이코닉무브먼트
  • 캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작
    • 고용 명 매출 백만원
    • 법인기업 전환
    • 디자인 * 마케팅 기업부설연구소 설립
    • 자체제작 캐릭터 저작권 등록

향후 계획

성과활용 계획

  • 애니메이션 제작 완료
    • 시제품 제작 및 판매
    • 애니메이션 해외 시장 진출 준비

향후 계획

세부 사업추진현황

가. B-CON 스타트업 사업화지원
1) 캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작

가) 과제 요약

 
B-CON 스타트업 사업화지원 과제 요약의 지원분야, 지원금액, 과제명, 기획의도, 결과물 요약에 관한 정보 제공
지원분야 부산 콘텐츠코리아 랩 B-CON 스타트업 사업화지원 지원금액 10,000천원
과제명 캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작
기획의도
  • 국내 몬스터 콘텐츠 개발을 통한 해외시장 진출
    • 국내 몬스터 콘텐츠의 부재 : 2020년 상반기 기준 콘텐츠 산업 수출액 약 5조6280억원 중 가장 높은 수출액 증가율을 보인 카테고리는 수출액 증가율 약 28%로 캐릭터 부문으로 집계됨. 실제 사례로, 2020년 자사가 개발한 몬스터 캐릭터 쿠앙의 카카오 이모티콘 판매량이 3,471건/ 8,677,500 원을 기록했으며 몬스터 캐릭터 성장 가능성과 캐릭터의 상품성 검증. 국내외 시장에서 가장 유행하는 캐릭터는 포켓몬스터 부터 최근의 요괴워치까지 몬스터물 소재로 나타남. 국내에서 창작한 캐릭터 중 성공한 몬스터 캐릭터는 신비아파트가 유일한 상태이나, 신비 아파트의 타겟층이 연령대가 낮은 a세대만을 특정하고있어 비즈니스 모델 확대의 어려움을 겪고 있음. 따라서 애니메이션 및 굿즈의 핵심 소비층인 MZ 세대를 타겟층으로 삼아 새로운 수익원이 될 수 있는 한국형 몬스터 캐릭터를 창작하고, 지속적인 캐릭터 산업 성장동력을 확보 하고자 해당 콘텐츠를 기획.
결과물 요약
  • 캐릭터 쿠앙 애니메이션 제작
    • 온라인 채널 내 많은 조회수와 양질의 애니메이션 제작을 위해 애니메이션 전문 제작 기업 라니블루와 협업하여 캐릭터 '쿠앙' 애니메이션을 넷플릭스 신작 '지옥'을 패러디 하여 제작완료
    • 넷플릭스 신작 '지옥' 출시일에 맞춰 유튜브 및 인스타그램 내 함께 업로드 될 포스터 및 기타 애니메이션 제작
    • 오징어게임을 패러디한 애니메이션이 11월 8일 기준 조회수 약 7,100만회 이상 발생 하고 있어 당사도 넷플릭스에서 발표 될 신작 '지옥' 영화를 패러디함.
    • 자체제작 캐릭터 저작권 등록 완료

나) 제품고급화 최종결과물

다) 홍보 및 향후 사업화 계획

  • 홍보 마케팅
    • 자사 유튜브 채널 및 sns 업로드를 통한 홍보 활성화
    • 네이버 공식 파트너 업체인 당사의 공식포스트 채널 활용을 통한 mz세대 맞춤 마케팅진행.
  • 사업화 계획
    모바일게임, 문구 등 B2B 콜라보 진행을 통한 확장방안 확보.
    • 태국을 시작으로 동남아 해외시장 진출 타진: 태국은 수도 방콕을 중심으로 중산층이 성장함에따라 스마트폰 보급률과 콘텐츠 소비량이 동남아에서 가장 높음. 캐릭터 애니메이션에 대한 라이선스수와 선호도가 강함.또한, 태국은 미국, 유럽, 일본, 한국등 문화를 선도하는 국가의 상품을 선호함.